交互设计原则:创建积极的人机交互需要什么


未标题-1 拷贝.jpg

       每当您发现自己全神贯注于视频游戏时,您就会体验到良好的互动。另一个例子?在不到一分钟的时间内在ATM机上兑现。同上 - 当应用程序自动填写通过短信发送的验证码时,当您在主屏幕上使用小部件而不是打开应用程序时,当然,在正确填写表单时看到绿色复选标记。不幸的是,每个人 - 即使是我们中最好的人 - 都会遇到糟糕的交互 

        以用户为中心的设计之父唐诺曼写了一整本书,描述了好的和坏的设计,最重要的是 - 罪恶的坏门。“我对门的问题已经众所周知,混乱的门通常被称为'诺曼门。' 想象一下,因为不能正常工作的门而闻名,“他在”日常事物的设计 “中感叹道。Norman门是您需要在需要推拉时需要拉动和拉动的门。在物理和虚拟世界中,不良交互会在用户和产品之间产生障碍,就像推门一样,他们会错误地拉动手柄。他们分散了人们对目标的注意力,并且经常让他们放弃。这就是交互设计拯救的时候。

       交互设计(缩写为IxD)至少自20世纪80年代以来一直存在,但直到最近才开始形成和形成任何其他学科。这是一门独立的学科。用户体验(UX)设计塑造了产品使用的整体遭遇,包括编程,建筑信息架构,可用性工程和用户研究。交互设计涉及通过与对象或机器的平滑,愉快和快速交互来帮助用户实现其目标。

QQ截图20181229003623.png

用户体验设计的不同子集之间的关系

       如果一个软件产品是房子,而UX设计就是使这个房子成为一个舒适和方便居住的地方的一切,那么交互设计就是每个房间入口附近的一个灯开关,一个加热的浴室地板,一个足够大的餐桌容纳整个家庭。虽然你只记得你在这所房子里的整体生活体验,但是这些小细节,如色彩鲜艳的墙壁和舒适的扶手椅构成了这种体验。您经常会发现IxD与另一个术语 - 人机交互(HCI)一起被提及  。当第一台个人计算机入侵人们的家庭和办公室时,人与人之间的对话应该类似于人与人之间的对话的想法越来越受欢迎。从那时起,许多科学研究,包括认知科学和计算机科学,已经被用于探索塑造机器和人类之间更好的通信的方法。作为该领域的创始人,John M. Carroll指出,“ HCI从最初关注个人和通用用户行为扩展到包括社交和组织计算,老年人的可访问性,认知和身体障碍,以及所有人,以及尽可能广泛的人类经验和活动。”

注:本文转载自AltexSoft公司 logoman译,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除。